目录介绍
目录第1章数字游戏概述1
1.1数字游戏的概念1
1.2数字游戏的属性3
1.2.1娱乐属性5
1.2.2媒介属性7
1.2.3艺术属性12
1.2.4教育属性16
1.2.5现实属性24
1.3数字游戏的游戏性来源28
1.3.1感官刺激30
1.3.2幻想世界31
1.3.3挑战系统33
第2章数字游戏感官刺激设计40
2.1游戏视觉刺激设计41
2.1.1游戏色彩设计41
2.1.2游戏摄像机控制65
2.2游戏听觉刺激设计93
2.2.1非交互性声音94
2.2.2交互性声音96
第3章数字游戏幻想世界创造104
3.1游戏角色设计104
3.2游戏叙事设计122
3.2.1渐进型叙事与突现型叙事124
3.2.2互动电影与数字游戏的叙事模式127
3.2.3数字游戏与互动电影叙事模式的差异148
3.2.4数字游戏交互叙事策略151
3.3游戏空间设计155
3.3.1狭小空间与开放空间155
3.3.2游戏空间与情绪唤起157
3.3.3游戏空间与叙事隐喻165
3.3.4游戏空间与文化复现167
数字游戏创意设计目录第4章数字游戏挑战系统搭建172
4.1游戏目标设计172
4.1.1强制性目标与非强制性目标173
4.1.2游戏目标的呈现方式175
4.2游戏挑战设计184
4.2.1主观挑战与客观挑战184
4.2.2游戏挑战的营造方式185
4.2.3不同类型的挑战融合204
4.3游戏规则设计206
4.3.1操作规则与结构规则206
4.3.2输入媒介决定操作规则207
4.3.3游戏规则的呈现方式214
4.3.4从玩具到游戏的设计225
4.4游戏机制设计228
4.4.1游戏机制的概念228
4.4.2四种游戏机制230
4.4.3基于操作规则设计游戏机制236
第5章游戏创作实践以音乐游戏《摇篮曲》为例240
5.1游戏机制设计241
5.1.1基于音高设计游戏机制242
5.1.2基于时间持续性设计游戏机制243
5.2操作规则设计将乐器作为玩具247
5.3游戏挑战设计251
5.4感官刺激设计与幻想世界创造254
参考文献257
附录游戏列表258
后记264