目录介绍
目录
第一章功能游戏概述1
第一节游戏的概念1
一、 广义游戏的概念1
二、 狭义游戏的概念3
第二节功能游戏的概念11
一、 从“严肃游戏”到“功能游戏”12
二、 “功能游戏”与“娱乐游戏”的异同16
第三节功能游戏的发展历程18
一、 功能游戏的早期思想与应用19
二、 “严肃游戏”术语的诞生25
三、 功能游戏的兴起28
四、 功能游戏的迅速发展34
第四节功能游戏的分类46
一、 基于应用领域的分类48
二、 基于游戏体验模式的分类51
三、 基于游戏平台的分类58
四、 基于目标群体的分类62
第二章教育类游戏64
第一节教育游戏概述64
一、 教育游戏的定义64
二、 教育游戏的功能与意义65
第二节教育游戏的起源与发展67
一、 教育游戏的思想起源67
二、 教育游戏的发展68
第三节游戏与专业学科教育71
一、 游戏与语言教育71
二、 游戏与数理教育78
三、 游戏与文科教育86
四、 游戏与美育89
五、 游戏与信息技术教育95
第四节游戏与跨学科教育100
一、 科学探索类101
二、 技术应用类105
三、 工程创造类106
四、 人文艺术类108
五、 数学思维类110
第五节教育游戏的前景与未来发展112
一、 技术创新引领教育游戏新体验112
二、 市场需求与政策支持的双重驱动114
功能游戏概论目录第三章科普类游戏115
第一节科普游戏概述115
一、 科普游戏的定义115
二、 科普游戏与教育游戏的差异115
三、 科普游戏的表现形式120
四、 科普游戏的应用领域130
第二节科普游戏发展历程132
一、 起源与早期发展132
二、 成熟与多样化133
三、 现代发展与创新134
四、 全球化趋势136
五、 中国科普游戏的发展脉络137
第三节自然科学类科普游戏140
一、 游戏与数理知识科普140
二、 游戏与生态环境知识科普145
三、 游戏与天文知识科普148
第四节社会科学类科普游戏150
一、 游戏与文化传播150
二、 游戏与社会治理153
三、 游戏与政策发展155
四、 游戏与经济管理157
第五节科普游戏的前景与未来发展160
一、 科普游戏的前景160
二、 科普游戏的未来发展163
第四章军事类游戏168
第一节军事游戏概述168
一、 军事游戏的概念168
二、 军事游戏的目的与作用169
三、 军事游戏的分类172
第二节军事游戏的历史174
一、 萌芽与早期应用174
二、 数字化演进179
三、 沉浸式发展183
四、 智能化变革183
第三节游戏与武器效果模拟184
一、 枪械类武器模拟184
二、 车载武器模拟186
三、 舰载武器模拟188
四、 空载武器模拟189
五、 核弹与导弹类武器模拟191
第四节游戏与虚拟战场构建193
一、 陆地虚拟战场构建193
二、 海上虚拟战场构建196
三、 空中虚拟战场构建197
第五节军事游戏与士兵技能训练201
一、 游戏与武装技能训练201
二、 游戏与战术策略训练205
三、 游戏与军事医疗培训207
第六节军事游戏的未来挑战与机遇209
一、 军事游戏的优势与局限209
二、 军事游戏的未来发展趋势211
第五章医疗类游戏214
第一节医疗游戏概述214
一、 医疗游戏的定义214
二、 医疗游戏的特点215
三、 医疗游戏的主要类型219
第二节医疗游戏的发展脉络225
一、 缓慢发展期(上古时期—19世纪末)225
二、 稳步发展期(20世纪初—20世纪末)226
三、 快速发展期(21世纪初至今)227
第三节医疗游戏与疾病预防228
一、 理论与技术基础228
二、 疾病预防类游戏的应用现状230
三、 疾病预防类游戏的特性233
四、 疾病预防类游戏的应用前景235
第四节医疗游戏与生理疾病干预238
一、 理论与技术的发展238
二、 疾病干预类游戏的作用机制240
三、 游戏用于疾病干预的优势244
四、 游戏用于疾病干预的局限性248
五、 疾病干预类游戏可能带来的风险250
六、 医疗游戏在疾病干预领域的前景252
第五节医疗游戏与心理疾病干预254
一、 心理疾病的现状及影响254
二、 心理疾病干预类游戏的特征256
三、 心理疾病干预类游戏的应用场景258
四、 医疗游戏的心理疾病干预效果260
五、 医疗游戏在心理疾病干预领域的前景262
第六节医疗游戏与医疗培训263
一、 游戏在医疗培训中的应用263
二、 游戏在医疗培训中的优势266
三、 医疗培训类游戏的未来展望269
第六章功能游戏设计270
第一节功能游戏设计原则270
一、 功能性与游戏性的平衡270
二、 虚拟性与真实性平衡274
第二节基于游戏机制的功能实现279
一、 游戏机制的概念279
二、 游戏机制与教育功能281
三、 游戏机制与科普功能284
四、 游戏机制与军事模拟功能286
五、 游戏机制与医疗功能287
第三节基于游戏美术的功能实现288
一、 游戏美术的概念与类型288
二、 游戏美术与教育功能288
三、 游戏美术与科普功能290
四、 游戏美术与军事模拟功能292
五、 游戏美术与医疗功能294
第四节基于游戏叙事的功能实现297
一、 游戏叙事与教育功能297
二、 游戏叙事与科普功能302
三、 游戏叙事与军事模拟功能303
四、 游戏叙事与医疗功能305
第五节基于游戏文本的功能实现306
一、 游戏文本与教育功能306
二、 游戏文本与科普功能310
三、 游戏文本与军事模拟功能311
四、 游戏文本与医疗功能313
第六节基于游戏音乐的功能实现316
一、 游戏音乐与教育功能316
二、 游戏音乐与科普功能317
三、 游戏音乐与医疗功能320
后记322